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Análisis de las novedades de FIFA 10

Monday, November 30th, 2009

Fifa 10 ha traído una gran cantidad de novedades, por ejemplo el sistema de regate de 360° ofrece un control del balón que nunca antes habíamos tenido en un Fifa, o los Maestro del regate, que nos permite utilizar el regate lateral para encarar a un defensa.

Esto sin dudas ha introducido un nuevo nivel de juego en los Fifa que teníamos tiempo esperando, si bien ya el Fifa 09 había logrado coronarse como el líder indiscutible de los simuladores de futbol, este año se esperaba una pelea más aguerrida, pero a estas alturas parece que se está repitiendo la misma historia que la del año pasado y es que con la libertad del juego físico, las anticipaciones  de los jugadores, las mejoras en el control y recepción del balón así como en el posicionamiento han convertido al Fifa 10 en un firme candidato para mejor simulador de este año.

Pero esto no es todo lo que ha traído Fifa 10 este año, y como parte del empujón que le está dando EA al juego online, en la web oficial de Fifa 10 han puesto en funcionamiento el FIFA EARTH (http://fifa.easports.com/esES/earth). Que como ellos mismos lo definen es todas las naciones, equipo y ligas del mundo en juego, podrás descubrir el número de personas jugando al FIFA 10, el número de victorias, derrotas y empates. Además los chicos de EA te recogen todos los tweets sobre FIFA para que tengas acceso a todo lo que se habla en el mundo relacionado con este maravilloso juego. 

Análisis de F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN

Wednesday, November 4th, 2009

fear 2 ps3 portada

Arte conceptual

Es de agradecer el trabajo de “artes” que ha desarrollado Monolith para esta franquicia, rebosa personalidad, siempre con una seña de identidad fundamental: ALMA.

A destacar la carátula del juego, mucho más atractiva que la de la primera parte y realmente estupenda, de las mejores que hemos visto últimamente.

Valoración: 9

Gráficos:

He leído por aquí que los gráficos de FEAR 2 cumplen. Eso es inexacto.

Los gráficos de FEAR son muy buenos, aunque no son el referente del género, eso se lo dejamos a los juegos con desarrollo exclusivo durante años con un objetivo muy concreto, romper los techos gráficos, FEAR 2 no juega en esa liga, por que no lo necesita, sus objetivos son otros.

Monolith sabía que necesitaba un juego con una tasa estable de frames y que se moviera muy rápido, esto se ha conseguido reduciendo las texturas de los escenarios, sin embargo estos están llenos de detalles y son realmente ricos en contenido en muchas ocasiones.

A destacar la iluminación y el tratamiento del color que usa el juego, apabullante. Efectos de partículas, explosiones, fuego y efectos FX (apariciones, ralentizaciones, distorsiones, etc) excelentes.

Fundamental el efecto bullet-time, perfecto: Tirad una granada y ralentizad el tiempo – La onda expansiva a cámara lenta y sus efectos devastadores es IMPRESIONANTE.

El diseño de escenarios y enemigos es bueno, aunque ambos padecen el síndrome “repetición”.

También es digno de mención la significativamente destructibles que son los escenarios: objetos que explotan, cientos de elementos para tumbar y buscar cobertura, paredes destructibles, cristales, ordenadores, etc. Hay mucha interactividad y eso le aporta un gran realismo a la acción.

Lo mejor: Casi todo está a un nivel muy notable, pero el bullet-time y efectos asociados son brillantes. Efectos de luz y decoloración.

Lo peor: Texturas muy planas. Repetición de modelados de enemigos y escenarios.

Valoración: 8

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