Archivo para el ‘Playstation 3’ Categoria
Marzo un mes muy esperado – Parte I (BFBC2, FFXIII, Heavy Rain…)
Saturday, March 6th, 2010
También tenemos ya entre nosotros la nueva Nintendo DSi XL, esta nueva versión de la popular consola portátil ofrece un mayor tamaño de pantalla que muchos esperan mejore la experiencia de juego, también esta pasada semana han sido lanzados Arthur and the Revenge of Maltazard (DS/Wii/Ps3/PC) y agregado títulos al catálogo de Platinums y Best Sellers como: Rainbow Six Vegas 2 (PS3/X360), Splinter Cell Double Agent (X360), Ghost Recon 2 (X360), Far Cry Best Seller (X360) y Naruto (X360).

Rainbow Six Vegas 2
Pero esto no para y todavía solo para la próxima semana (del 8 al 14 de marzo), tendremos otra lluvia de nuevos lanzamiento encabezados por el buque insignia Fina Fantasy XIII (PS3/X360), el nuevo pack de Xbox 360 Elite + FF XIII en versión tanto 120 GB como 250 GB, secundado por otros títulos como Alicia en el País de las Maravillas (NDS/Wii), Sonic Classic Collection Special Edition (NDS) y Yakuza 3 (PS3).

Final Fantasy XIII
Claro que esto no es todo, continuaremos contándoos los lanzamientos de marzo la próxima semana!.
Jugamos a la beta de God of War 3
Monday, January 4th, 2010
Hemos jugado la beta de God of War 3 y podemos deciros que es impresionante, en gran parte se mantiene el mismo ambiente de juego que sus antecesores pero la jugabilidad, los escenarios, los efectos y la lucha han sido muy mejorados. Parece que este año la lucha será entre Dante’s Inferno (que muchos ya llaman el sucesor de God of War), y por supuesto God of War 3.
Sinceramente lo único que echamos en falta es alguna novedad más profunda en el juego, pero tampoco podemos deciros mucho ya que en el beta no entramos mucho en la historia por lo que es algo que nos tiene expectante. Nuestra valoración inicial es muy alta y os dejamos por aquí un video de nuestra experiencia de juego.
Assassin’s Creed: Lineage
Monday, November 30th, 2009
Como no íbamos a hablar sobre esto, imaginamos que ya muchos lo habrán visto pero si no os lo recomendamos muuuucho son 35 minutos que valen la pena!! XD incluso más que el capítulo en el que Grissom deja CSI ![]()
Análisis de F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN
Wednesday, November 4th, 2009

Arte conceptual
Es de agradecer el trabajo de “artes” que ha desarrollado Monolith para esta franquicia, rebosa personalidad, siempre con una seña de identidad fundamental: ALMA.
A destacar la carátula del juego, mucho más atractiva que la de la primera parte y realmente estupenda, de las mejores que hemos visto últimamente.
Valoración: 9
Gráficos:
He leído por aquí que los gráficos de FEAR 2 cumplen. Eso es inexacto.
Los gráficos de FEAR son muy buenos, aunque no son el referente del género, eso se lo dejamos a los juegos con desarrollo exclusivo durante años con un objetivo muy concreto, romper los techos gráficos, FEAR 2 no juega en esa liga, por que no lo necesita, sus objetivos son otros.
Monolith sabía que necesitaba un juego con una tasa estable de frames y que se moviera muy rápido, esto se ha conseguido reduciendo las texturas de los escenarios, sin embargo estos están llenos de detalles y son realmente ricos en contenido en muchas ocasiones.
A destacar la iluminación y el tratamiento del color que usa el juego, apabullante. Efectos de partículas, explosiones, fuego y efectos FX (apariciones, ralentizaciones, distorsiones, etc) excelentes.
Fundamental el efecto bullet-time, perfecto: Tirad una granada y ralentizad el tiempo – La onda expansiva a cámara lenta y sus efectos devastadores es IMPRESIONANTE.
El diseño de escenarios y enemigos es bueno, aunque ambos padecen el síndrome “repetición”.
También es digno de mención la significativamente destructibles que son los escenarios: objetos que explotan, cientos de elementos para tumbar y buscar cobertura, paredes destructibles, cristales, ordenadores, etc. Hay mucha interactividad y eso le aporta un gran realismo a la acción.
Lo mejor: Casi todo está a un nivel muy notable, pero el bullet-time y efectos asociados son brillantes. Efectos de luz y decoloración.
Lo peor: Texturas muy planas. Repetición de modelados de enemigos y escenarios.
Valoración: 8
Heavy Rain es un vendedor de PS3
Wednesday, November 4th, 2009
Según palabras del director de Quantic Dream, David Cage, Heavy Rain será un juego con capacidad para convencer a los consumidores para adquirir una PS3.

Siguiendo un extracto de su entrevista concedida a IGN, David, habla sobre una experiencia jugable que debería existir exclusivamente en PS3 y que quieren que la gente compre la consola debido a la calidad de Heavy Rain.
No os perdáis ningún detalle sobre la mayor aventura que viviremos en PS3 en 2010 y atentos a la próxima demo que ya ha sido confirmada por sus creadores.
¿Cumplirá Heavy Rain con los ambiciosos objetivos que le ha marcado el propio equipo de Quantic Dream?

